以科学技术撬动文化发展

2021/07/23


来画科技是一家以研发短视频软件产品与技术为主的互联网公司,员工大多是95后,是一个相对年轻的团队。


我在大学时期发起创建了东北师范大学创行社团,这个社团最早是从美国的国际学生组织演变过来的。社团的主旨是,鼓励大学生用企业家精神、用商业手段帮助社会弱势群体拥有商业技能,能够更好地生活。


大学毕业后,由于没有任何经验和资源,我选择先去大公司、大平台历练。我的第一份工作是在华硕电脑(上海)有限公司,从事互联网渠道和销售工作。那一年,中国电商行业快速发展,通过这份工作经历,我感觉到了电商充斥着人们的生活。之后我又跳槽到京东,负责市场运营工作,期间还想去阿里这样相对更大的平台发展。但我慢慢发现,不论在多大的平台,自己都像螺丝钉一样,做着很基础的执行工作。我的内心始终想像大学时创建社团和进行社会实践一样,去做一些更有价值的事。


2015年,国家提倡“大众创业,万众创新”。我和几个合伙人一起凑了20万元,到深圳成立了一家小公司,从手绘动画视频的业务开始切入。因为大部分专业人员制作动画视频都用外国的软件,例如AE、PR等,这种软件的使用门槛很高,所以我们想研发一些软件型产品,让用户制作视频时体验到简单和高效。


创业初期,公司面临投入成本高的难题。于是,我们就通过接一些企业定制视频的项目获得收入。我们用了大半年的时间挣了40多万元,大家都很兴奋,但刚搬到新办公室就发生了不幸的事:由于办公室漏水,十几台电脑都被淹了。这件事给我们的小团队带来了很大的打击。幸运的是,也是在这个时候,我们遇到了一位志同道合的师姐,她给了我们第一笔天使投资,团队因此开始逐渐成长起来。


2016年,我们开始拥有了软件技术的开发团队和创作视频的画师团队。当时《三体》微信公众号在做《三体》漫画,于是我们找到对方并表示,可以免费帮他们把静态漫画变成动画视频。他们听完很开心,最终授权让我们做这个事情。我们花了一个多月的时间,做了五集《三体》手绘动画视频。这个视频在网络上的播放量达到了2000多万,央视也报道了这个作品。有了这样的成绩后,越来越多的客户开始把企业的宣传定制项目交给我们做。


2016年底,我们又碰到另一个机会。当时微软在中国推出了一个产品——Surface,它的屏幕和手写笔都很好用,但问题是没有一些好的软件产品来支撑它的应用。微软得知我们在开发手绘动画的软件产品,就联系我们,并在组建技术团队上给予支持。2017年初,我们开发出1.0版本手绘视频的软件产品,并在Surface发布会上正式发布。


到如今,来画科技走了近六年的历程,我们逐渐拥有了集动画、视频,包括演示视频一体化的软件型产品。在动画视频这一板块,我们通过AI智能技术,帮助用户非常快速地生产出短视频。另外,我们生产了大量的素材跟模板,用户可以在5—10分钟内,就生产出企业宣传、新媒体营销等相关视频。目前抖音50%的动画视频,都是来自于来画的平台和技术。疫情期间,我们发现视频会议非常火爆,于是研发了一款视频软件,它可以把真人、PPT以及虚拟素材实时融合在一起。


来画科技主要想做数字经济时代下的软件型、技术型产品,我们希望可以通过技术的手段去推动文化和文创的快速发展。到现在为止,我们还和《人民日报》、新华社等很多官媒合作,用来画的技术把新闻源快速转化成动画视频。


早期创业,我们选择从非常细分的领域——手绘动画视频切入,到目前,我们逐渐形成了来画动画、来画视频、来画梦工厂、来画学园,以及包括即将上线的来画设计、来画演示型产品等产品矩阵。我们发现,选择赛道非常重要,选择一个朝阳赛道,我们会碰到很多竞争对手,而选择一个细分领域先进去,就很难引起巨头注意,我们可以快速成长和提升。


最后,我认为,以技术型、科技型的方式去撬动文创和文化发展,会是未来中国民族复兴路上一种新的展现方式,也会是一个更好的呈现给市场和大众的方式。


(吴华荣   来画科技联合创始人)


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