符正:青年人和这个社会没有因为游戏变得更差

2021/06/24


我对刚刚曾总对游戏的那段评论,我感觉还是比较有争议的。首先我年纪比较轻,是80后投资人,我觉得讲一些特别细颗粒度、特别简单的东西,在我们相对年轻人的视角来看。


其实我们在五年前讨论过游戏和电静的事情,就是在虚拟世界,这个概念听起来挺新,最早像互联网把所有现实转到信息化,包括五年前火的AR、VR,其实都是一种程度的matter worse,我们在五年前开始研究电竞这个行业,当时我们是拿它对传统体育做比较的,因为大家知道二战之后,美国从经济发达到人各方面的恢复是最快的,但是美国人做什么体育项目,什么体育项目是第一,从蓝球到冰球、到橄榄球,唯独足球不管砸多少亿都做不了第一名,这是因为足球这个产业被欧洲人深深的把控了。


其实五年前对游戏这个行业,确实中国的年轻人玩的多、用得多、看的多,包括上游大的互联网巨头其实盈利的主要来源是靠很多游戏的内容,我们发现这个可以作为一个非常庞大的所谓的赛事或者是所谓的竞争基础,作为一个推广。其实到今天,电竞应该说是在线下有几万人的观看,先有几千万人的转播,其实到今天这个盛况也是我希没有预见到的。


所以我是想简单回答曾总,我觉得年人和这个社会没有因为游戏变得更差。谢谢!


吴鹰:欢迎争论。


符正:回到我们这个角度,我们面对的很多年人,还有企业家更年轻,80后、90后,我们不会特别主动把ESG概念灌输进去,当我们在评判这个项目等等,很多企业家给了我们很多惊喜。我觉得这个有点像咱们谈素质教育,30年前当家长带小孩的时候,一定要强调这个孩子要有点素质教育,不能过多的应试。但是到今天家长们带孩子,素质教育已经是非常重要的一部分了。比如说,我们最近看到一个CEO,我们在投他到他过往做的过程中,其实我们都对ESG没有要求,他是做母婴辅食,叫小皮,它的CEO在最早提出不希望让食品塑料袋做过渡的焚烧。因为我们知道塑料在包装过程中能够保鲜、运输,还是不可避免的一个材料,所以他们跟欧洲很多供应商合作,去减少这些预包装填埋的数量,我觉得这些全是企业家自发的。所以从这个角度,我还是挺乐观的,我作为投资人、资本方好,我觉得我好像不用特别努力,他们有很多心中有这根弦在做这件事。


另外,刚将曾总讲其实在社会中解决很多问题是很基础的,因为我们看看消费的主要原因是因为,我们这代投资人离能源、煤炭、房地产,这些投资概念特别特别遥远,我们记忆中没有相关的标的等等可以去投,哪怕互联网、移动互联网都不算是成就我们的这个产业。


聚焦到消费,其实消费也可以很细分,消费前几年有几个比较主要的赛道,我们叫饮料、美妆、电子烟和宠物,其实这里面消费最好的赛道是成瘾品,就是烟酒茶,甚至黄赌毒等等。





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