吴华荣:用科技去撬动文创和文化

2021/06/23



各位嘉宾,各位朋友,大家下午好!我是来画科技的吴华荣,今天是我第一次来到亚布力,也是我大学毕业7年后第一次回到东北。我是来画视频的联合创始人,负责公司的市场营销板块。我们是一家以短视频软件产品跟技术为主的研发的互联网公司,创始团队都是90后,目前公司400多人,大多是94、95年出生,是一个相对年轻的团队。



说起创业经历,最早是大学时间,我在东北师范大学就读市场营销专业。我从南方沿海小城市来到东北的,相对感受到整个经济活跃度确实是没有南方那么强,社会资源也相对少一些。我在学校里创立了东北师范大学的创行社团,主旨是鼓励大学生用企业家的精神和商业的手段去做一些公益的事,帮助一些社会的弱势群体拥有更多商业技能。



大学毕业之后,第一份工作到了华硕电脑,我从事3C数码的产品和电商渠道的销售,整个中国电商行业在这一年非常快速的发展。在大平台里面,自己就像螺丝钉做一个很基础的执行的工作。15年的时候,当时响应国家提倡的“大众创业,万众创新”潮流,来到深圳进行了一个小的创业。当时创业过程中,4、5个合伙人都是大学的同学,没有任何资本或是条件,大家一起凑了20万,在深圳成立了一个小公司。



最早是从手绘动画的视频开始切入的,我们想自己去研发一些软件型的产品,让用户,让大众去做视频的时候变得非常的快速跟简单和傻瓜化。以往,动画视频的制作大部分的专业人员都是外国外的软件,这种软件的门槛很高,我们想能不能做简易化的产品呢。



到了2016年,团队逐渐慢慢的成长起来,开始有了软件技术的开发团队,也有以制作视频的画师团队,我们花了一个多月的时间,做了5集左右的《三体》手绘的动画视频,这个视频在网络上比较火,播放量达到了2000多万。央视也报道了动画类型《三体》的作品。有了一些小的成绩之后,做客户和市场过程中,客户也更愿意把企业的宣传和定制给到我们。到16年底的时候,我们碰到另外一个事情,微软当时在中国推出了一个产品就叫Surface,它整个屏幕是非常好的,但是没有一些很好的软件产品支撑它的应用。我们就联系上对接上,微软也非常大方的帮我们在一些技术团队上,包括一些团队的技术人员上有一些帮扶,帮我们组建了这个技术团队。17年初的时候我们就开发出第一款1.0版本手绘视频的软件产品,并且在Surface发布会上发布。



今年,公司走了5年多的历程。我们来画已经是形成了一个拥有整个动画视频,演示视频一体化的软件型的产品。我们主要形成了来画动画,来画视频,包括来画的设计,来画的演示型的产品以及我们创意定制的服务平台和来画学员培训服务整体的产品矩阵。




来画主要想做数字经济时代下的软件型的技术型产品,我们希望可以通过技术的手段去推动文化和文创的快速的发展。们的股东。总结回来,我们其实从最早期创业,是非常非常细分的领域,从手绘动画视频切入,逐渐到了动画和视频办公,其实我们发现,选择一个赛道非常重要,选择一个非常朝阳的赛道,我们会碰到很多面的竞争对手,但是我们发现,其实我们选择一个非常细分的领域先进去,进去之后,这时候巨头都没有看到我们,这个时候我们快速的成长,快速的提升,等到我们再做到一定基础的情况下,正好这个赛道碰到16、17年快手和抖音平台迅速的崛起,中国整个国内的市场也面临整个短视频更多的商业化的演变,从娱乐化短视频演进到商业化的短视频,我们可以用短视频内容和平台做更好的服务,这也是我们这几年的历程。



最后,我想有一个小小的分享,其实我们自己很大的感悟是在深圳,相对来讲,以科技为主的城市,但是缺乏文化,缺乏历史的底蕴,但是我们用这种技术型的手段,用科技的方式去撬动文创和文化,也是未来中国民族复兴路上新的一种展现的方式,也可以呈现给未来市场和大众的一个更好的方式。



    恰逢风口,乘风而起,谢谢各位!



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