刘克亮:讲元宇宙就像画鬼,怎么画都对,我怎么讲都不能说错

2022/06/24

      刘克亮表示,刚开始领到元宇宙这个概念的时候,心里面充满了焦虑,这样一个所有的人对它的技术定义都有巨大差异的话题,意味着从任何的维度定义它都会让一些人很痛苦。所以,这个事情是一个非常难聊的话题。到底什么是元宇宙?后来他想到了他的美术老师,他曾经问过这样的话题,这个世界上画什么东西是最容易的?老师的答案是画鬼最容易,为什么?因为全世界人没有见过鬼,怎么画都对。“老师曾经说的这句话给了我今天站在台上的勇气,因为我怎么讲元宇宙都不能说错,因为我认为的元宇宙就是这个样子”,他说。

  元宇宙是什么?有人说塞尔达游戏是元宇宙,开放世界,有人说头号玩家是,所以不同的人对元宇宙这件事情形成了差异非常大的定义。好像大家不是在回答什么是元宇宙,而是大家在回答元宇宙与互联网的区别是什么。其实大家在强调元宇宙是一个有空间感的,有的人认为应该在现有的互联网上增加了人工智能的技术或者AR、VR的技术,有的人认为增加了数字化的产业链,这是大家在元宇宙和互联网的区别的角度展开的定义。

  更基础的问题,比如元宇宙和互联网相同的地方是什么,有哪些基本规律,通过这些基本规律的思考和洞察,有没有可能知道10年20年后的世界是什么样,明天会发生什么,后天会发生什么。有一个更有意义的话题值得讨论,数字世界的下一站什么?大家都有共识,数字世界的下一站是元宇宙,但是这个数字世界的元宇宙定义是 不一样的,其实大家对下一站的数字世界是有分歧的。

  他认为,元宇宙描述的是一种状态,这种状态是数字文明不再是工具,而是变成主体,今天讨论非常多为什么要有区块链的技术和XR的技术,其实都是希望让这个世界实实在在到来,能让数字世界或者数字文明更加直接服务于人类文明,成为人类文明的一部分,并且在这个过程中充分发挥它的优势。


 刘克亮表示,元宇宙的发展或者数字世界的发展,它的过程就是人生产了信息,然后这个信息通过一个媒介,变成另外一个信息,然后用新的信息服务于人。这个媒体具体为什么能发挥出那么大的价值?因为媒介在复制的过程中不产生新的成本,过去在物质世界里面会讨论整个生产的过程,它会分成生产、流通、分配和消费,从政治经济学中知道在物质世界里面最关键的主导环节是生产环节,这个东西有和没有,这是更重要以及更本质的东西。但是在数字世界里这个问题不重要,因为在数字世界里最重要的事情消费或者用户的需求。一个实体企业的企业家,可能每天关注的问题就是企业的经营效率,企业的核心指标,但是数字世界里面的创业者或者数字产品的创业者每天关注的事情就是用户需求,到底用户是不是对这个按纽不满意,要不要挪这个按纽?所以它是一个由消费为主导的新世界(7.440, -0.06, -0.80%)。

  消费者的需求是什么?消费者的需求无非是说希望支付更低的成本,希望有更多的选择,同时还希望质量高。这件事情在过去的物质世界是非常难以同时满足的,消费者每天的日常和购物的过程就是做取舍,永远在不可能的三角过程中去做一个最合适的选择。但是这件事情在数字世界里面变得极其简单,因为数字世界围绕着消费者的需求开始构建出来一套生产模式,这套生产模式就是用更重量级的团队满足消费者的需求,数字世界里面一个有趣的现象,所有数字世界里买的商品它的价格远远低于它的生产成本,大家都亏本卖,但是大家心里都有一个小九九。本质来讲,提供的是一种发展思路,数字世界提供的是一种发展思路,可以用更高昂的成本以及更强大的生产平台生产更多的产品,用这两种引擎持续推动高质量和多选择这件事情持续发生,并且因为数字世界的特性,而让消费这件事情可以持续供给生产,让生产这件事情进一步可持续。

  所以当生产越来越多,消费者需求越来越多,消费者的需求特性由过去的有和没有的问题,变成了“我满足了,明天的标准就要提升”,然后消费者的需求就会越来越高,消费者的要求越来越高,生产厂商围绕着消费者需求进一步提升。“当时我们觉得这件事情多有趣多好玩,我们今天看有点落伍,但是我们今天穿和五年前一样的鞋子,穿和十年前一样的衣服,我们认为这个东西还是复古的,还是可以接受的,所以这就是数字世界和物质世界在发展基本规则上呈现出来的不同,给大家一个小小差异的视角”,他说。
关闭